ENTROPY WHISPER · 熵呓工作室

我,是谁

在回答这个问题之前——请先看看这片星海。

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A1 · 我是……

一个人的
独立创作工作室。

你好,我是「熵呓」。熵是宇宙的法则,呓是梦境的低语——没有团队,没有资本,只有一个人,在无序中寻找秩序,在沉默中讲述故事。

策划、程序、美术、文案、运营,所有角色由一人承担。从修仙神话到深空科幻,每一行代码、每一段剧情、每一张概念图,都出自同一双手。

深夜独自工作的独立开发者
策划
DESIGN
程序
CODE
美术
ART
文案
NARRATIVE
运营
LIVEOPS
Q2 · 我做了什么?首先是它——

AudienceLens
合成受众评审平台。

72 个行为驱动的 AI 人格分成小组独立评审你的产品——网页、文案、Demo、BP——再由代码挑出分歧最大的三个点,让正反双方交叉质询。不是一个声音的"平衡建议",而是可追溯、可验证的判断记录。

  • 分歧聚类 + 交叉质询,立场变化由代码判定
  • 证据三级标签 + 40% 推断上限
  • 预测留档 · 真实结果回填 · 人格命中率可查询
72
行为人格
14
任务类型
2048
自动化测试
MIT
开源协议
最得意之作 · PRIDE AudienceLens 多智能体评审可视化
Q3 · 那游戏呢?

七款游戏——
正在生长的宇宙。

Super Solo 游戏实机界面
创业 · 叙事经营

Super Solo一个人的创业史诗

视觉小说式剧情 × 硬核现金流模拟。已在 TapTap 上线,持续更新。

已上线 LIVE
无双神器·虚空养器 游戏实机界面
修仙 · 放置养成

无双神器·虚空养器VOID ARTIFACT

你不是修仙者,而是一件沉睡万年的神器。等待、审视、挑选你的主人。

封神塔 游戏标题画面
神话 · 爬塔收集

封神塔TOWER OF GODS

持封神榜登塔,击败失序神灵、重书其名,收为同行之伴。

Entropy Expedition
科幻 · 撤离策略

熵寂:文明远征ENTROPY EXPEDITION

黑暗森林法则下的撤离赌局。18 舰船、数百模块自由组装。

Q3 · 那游戏呢?(续)

在研的深空银河

Crater Zero
科幻 · 生存模拟

零号陨坑CRATER ZERO

36 名幸存者,18 天倒计时。地质在回应你的每一次挖掘。

开门!自由贸易! 游戏实机界面
太空 · 经营模拟

开门!自由贸易!FREE TRADE!

从皮包公司到银河主宰。董事会决议即是法律。

星河大帝 游戏实机界面
银河 · 帝国经营

星河大帝STARSOVEREIGN

竖屏银河帝国模拟。44 个随机事件与 9 条危机链考验治世之道。

Q4 · 我相信什么?

好故事值得慢慢讲
重选择必须付出代价。

  • I.
    叙事驱动

    故事不是装饰,而是玩法本身的骨架。

  • II.
    抉择有重量

    每个决定都在因果长河中留下涟漪,失败也有叙事价值。

  • III.
    慢节奏的尊严

    不追逐瞬时刺激,让玩家以自己的节奏品味时间。

「你始终清醒地看着这一切——
从混沌初开,到万古纪元。」
— 《无双神器·虚空养器》
Q5 · 现在进行到哪了?

游戏与工具,
两条线同时生长

《Super Solo》已在 TapTap 上线并持续更新;《AudienceLens》已开放使用并以 MIT 协议开源。六款游戏正在不同阶段的研发中——缓慢,但坚定。

2
已上线 · 游戏+工具
6
在研 · IN DEV
更多宇宙 构思中
Q6 · 如何找到我?

一起做值得等待的作品。